<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>PCB on UV Lamp Lab</title>
		<link>http://uv-lamp-lab.com/he/tags/pcb/</link>
		<description>Recent content in PCB on UV Lamp Lab</description>
		<generator>Hugo</generator>
		<language>he</language>
		
		
		
		
			<lastBuildDate>Sat, 11 Jul 2026 12:56:14 +0800</lastBuildDate>
		
			<atom:link href="http://uv-lamp-lab.com/he/tags/pcb/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
			<item>
				<title>מנורת יודיד הגליום למפעלי PCB</title>
				<link>http://uv-lamp-lab.com/he/posts/gallium-iodide-lamp-for-pcb-factory/</link>
				<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 12:56:14 +0800</pubDate>
				<guid>http://uv-lamp-lab.com/he/posts/gallium-iodide-lamp-for-pcb-factory/</guid>
				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;http://uv-lamp-lab.com/images/202304ad6af0f8b478173f2775b1fe8a.png&#34; alt=&#34;מנורת יודיד הגליום למפעלי PCB&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;למה-עברנו-לשימוש-בגליום-איודיד-לצורך-ייצור-ליניות-pcb&#34;&gt;למה עברנו לשימוש בגליום איודיד לצורך ייצור ליניות PCB&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;בילינו הרבה זמן בחנויות לייצור PCB – כ-3,000 חנויות. רצינו להבין מדוע המערכות הסטנדרטיות לטיפול באור UV כשלות ברגע שהן נתקלות בליניות האינטרקונקטים בעלות הצפיפות הגבוהה של היום.&lt;br&gt;&#xA;התברר שהסוד נעוץ באור עצמו – ובפרט, בפס הספקטרלי של נורות הגליום איודיד.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;הבעיות של השיטה הישנה&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&#xA;רוב החנויות עדיין משתמשות בנורות כספית. הן עובדות, עד שהן כבר לא עובדות. הבעיה האמיתית נוצרת כאשר משתמשים בחומרי ציפוי עבים – האור UV לא מספיק חזק כדי לחדור לעומק החומר.&lt;br&gt;&#xA;נורות הגליום איודיד משנות את המצב. אנו משתמשים בטווח אורך גל של 300 עד 400 ננומטר. במקום לטפל רק בשכבה החיצונית של החומר, האנרגיה של האור חודרת לעומק השכבה. כך ניתן לטפל בכל השכבות באופן אחיד. לא צריך יותר לדאוג לאזורים שלא טופלו כראוי, מה שעלול לגרום להסרטת הלוחות במהלך תהליך החריטה. זו בעיה שאף אחד לא רוצה שתקרה.&lt;/p&gt;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>
